[1]
2024. Refleksje nad postrzeganiem charakteru gier wideo, e-sportu i ich możliwych zagrożeń w kontekście akademickich i potocznych rozważań. Kultura i Wychowanie. 1/23 (Jun. 2024), 71–84. DOI:https://doi.org/10.25312/2083-2923.23_05pk.